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1、 maya 教学大纲 MAYA 三维动画制作教学大纲 学时:324 理论 162 实践:162 学分:21 适用专业:动漫专业 一、课程的地位和作用 三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA 其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握 MAYA 比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。二、课程的教学目的 通过对从多边形创建各种造型以
2、及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握 MAYA 制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学 MAYA 其他功能的能力。三、教学内容,教学要求及教学重点和难点 第一单元 MAYA 概述 多变形建模(理论教学:31 学时 实践:31 学时)1、讲授内容 了解 MAYA 发展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建和存储。2、教学要求和重点内容 了解 MAYA 的发展历史。了解 MAYA 的软件特点。了解 MAYA 的应用范围。3界面介绍 掌握 MAYA 的工作模块介绍。(重
3、点)掌握 MAYA 的工作区与脚本编辑器。(重点)掌握 MAYA 的工具架和常用工具架。(重点)掌握 MAYA 的通道框和视图菜单。(重点)了解 MAYA 的自定义布局。(6)掌握 MAYA 的热键箱。(重点)(7)掌握 MAYA 的标记菜单和工具架。(重点)(8)掌握 MAYA 层的使用和 OUTLINE 窗口。(重点)(9)掌握 MAYA 的 Hypergraph 与 Hypershade 窗口。(重点)4 模型建造(1)掌握 MAYA 中物体建立的基本方法。(重点)(2)熟练掌握 MAYA 中的变换物体。(重点)(3)掌握 MAYA 中的物体构成元素。(重点)(2)NURBS 表面 熟练
4、掌握 MAYA 的旋转和放样工具。(重点)熟练掌握 MAYA 的挤压、边界造型工具。(重点)熟练掌握 MAYA 的平面、文本及斜体工具。(重点)掌握 NURBS 的表面粘合与分离工具。(重点)掌握 NURBS 的插入等参线与对齐面。(重点)掌握 NURBS 的延伸和偏移表面。(重点)掌握 NURBS 的剪切与圆整工具。(重点)3、单项任务:个人独立完成较为复杂的模型的制作(如汽车模型制作)。4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV 曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。第三单元 灯光(理论教学:10 学时 实践:10 学时)1、讲授内容 了解 MAYA
5、中的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。(1)掌握 MAYA 中灯光的类型。(重点)(2)熟练掌握 MAYA 中灯光的控制和属性。(重点)(2)了解 MAYA 中灯光的灯光操纵器。(2)了解 MAYA 中灯光的辉光和光晕。(2)了解 MAYA 中灯光的镜头光斑和灯光雾。2、单项任务:个人独立完成较为复杂的灯光的制作(室内、室外灯光制作,太阳光或月光照射)。3 小组任务:从建模到灯光按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意对四种不同类型的灯光的应用。第四单元 表面材质与贴图 (理论教学:30 学时 实践:30 学时)1、讲授内容 认识材质的重
6、要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。2、教学要求和重点内容(1)掌握 MAYA 的 HYPERSHADE 窗口。(重点)(2)掌握使用 MAYA 的节点和网络。(重点)(3)掌握 MAYA 中材质颜色与光泽度的调节。(重点)(4)熟练掌握 MAYA 材质中凹凸效果与纹理使用。(重点)(5)熟练掌握 MAYA 材质中的透明材质与自发光。(重点)(6)熟练掌握 MAYA 材质中的颜色平衡效果。(重点)(7)熟练掌握 MAYA 渲染中全局渲染的设置。(重点)(8)熟练掌握 MAYA 渲染中的 IPR 渲染工具。(重点)(9)掌握 MAYA 渲染中背景的制作。(重点)(10)熟练掌握
7、 MAYA 渲染动画的方式。(重点)3、单项任务:个人独立完成玻璃材质、不锈钢材质以及木头材质的制作(玻璃杯、不锈钢的勺子、木头桌凳等)。4、小组任务:从建模到灯光和材质按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)5、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快 第五单元 基础动画(理论教学:12 学时 实践:12 学时)1、讲授内容 了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。2、教学要求和重点内容 (1)了解在 MAYA 中动画的基本概念。(2)掌握 MAYA 中时间与范围的控制(重
8、点)(3)熟练掌握 MAYA 中自动关键帧的记录。(重点)(4)熟练掌握 MAYA 中手动关键帧的创建。(重点)(5)掌握 MAYA 中在 Graph Editor 中使用动画曲线方法。(重点)(6)了解在 MAYA 中 Dope Sheet 窗口的使用。(7)掌握 MAYA 中在 Channel 面板中编辑关键帧。(重点)(8)了解在 MAYA 中 Key 子菜单的使用。3、单项任务:路径动画,驱动关键帧动画的设置以及关键帧动画。(汽车的运动,过山车等)4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意掌握 MAYA 一些关键针动画制作的基本概念,理解 Graph Editor的界面。第六单元 角色
9、动画(理论教学:32 学时 实践:32 学时)1、讲授内容 了解骨骼系统在制作角色动画中的重要性与灵活性,学会控制骨骼运动的基本方法。掌握为骨骼添加各种约束,以及蒙皮的使用。2、教学要求和重点内容(1)骨骼创建 熟练掌握 MAYA 中骨骼的创建。(重点)熟练掌握 MAYA 中正向运动学的建立。(重点)掌握 MAYA 中变换和镜像关节方法。(重点)熟练掌握 MAYA 中反向运动学的建立。(重点)掌握在 MAYA 骨骼中所有的 IK Spline 工具。(重点)(2)约束和蒙皮 熟练掌握 MAYA 骨骼中 Point。(重点)掌握 MAYA 骨骼中 Aim,orient 和 Scale 的约束。(
10、重点)掌握 MAYA 骨骼中 Geometry 和 Normal 的约束。(重点)熟练掌握 MAYA 骨骼中 Bind Skin 的使用。(重点)掌握在 MAYA 骨骼中 Detach Skin 的使用。(重点)了解 MAYA 骨骼中的弯曲物体。了解 MAYA 骨骼中的网格曲肌。(3)变型器的使用(1)熟练掌握在 MAYA 中网格变形的方法。(2)掌握 MAYA 中群集变形的方法。(3)掌握 MAYA 中非线性变形的方法。)(4)掌握 MAYA 中雕刻变形的方法。(5)了解 MAYA 中线变形的方法。(6)熟练掌握在 MAYA 中融合变形的方法。(重点)3、单项任务:人物骨骼绑定及人物行走、跳
11、跃、喝水等动画;人物面部表情的设定,飞舞的旗子等。4、难点及处理方法:注意 IK 和 FK 的区别、IK 句柄和约束的节点层级;特别注意 Wire和 Blend 变形生成高级脸部动画。第七单元 粒子系统(理论教学:37 学时 实践:37 学时)1、讲授内容 掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力场模拟各种物理现象。2、教学要求和重点内容(1)创建和使用粒子 掌握粒子系统中 Particle Tool 工具。(重点)熟练掌握 MAYA 在物体表面创建粒子的方式。(重点)掌握在 MAYA 中以画笔方式创建粒子。(重点)掌握 MAYA 中创建粒子网格。(重点)掌握粒
12、子系统的发射器属性。(重点)熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。(重点)(2)力场 掌握 MAYA 中气体和拖拽力场的使用。(重点)掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点)掌握力场的放射和振荡。(重点)掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点)(3)刚体和柔体 1熟练掌握在 MAYA 中刚体的创建。(重点)2 掌握 MAYA 中主动刚体与被动刚体之间的转换。(重点)3 掌握 MAYA 中给刚体添加 Nail 约束。(重点)4 掌握 MAYA 中添加 pihs 和 Hirge 约束。(重点)5 了解 MAYA 中添加 Spring 和 Barrier 约束。6 熟练掌握在 MAYA 中柔体的创建。(重点)
13、7了解 MAYA 中给柔体加入弹簧效果 3、单项任务:独立完成粒子的创建、动画、渲染。(用粒子模仿烟花、喷泉、爆炸、冲击波、海岸浪花、下雨等效果),掌握离子替代的使用,模仿碎石爆炸。掌握粒子精灵的使用。模拟闪电和破裂特效。独立完成刚体动画。(模拟刚体碰撞动画比如,打保龄球等),弹簧的使用。模拟风吹窗帘的动画,模拟吊桥动画等。4、难点及处理方法:上机操作完成任务,使用硬件粒子和软件粒子同时采用各种不同的技术,也可以使用多重渲染从而将他们分成不同的元素。注意刚体可以从被动变为主动,并且当被动刚体转换为主动刚体时会保持原来的。第八单元 流体海洋(理论教学:14 学时 实践:14 学时)1、讲授内容 掌握流体基本操作;掌握流体碰撞和制造运动场;掌握海洋的基本操作及海洋的相应属性。2、教学要求和重点内容(1)掌握流体的基本概念和基本操作(2)掌握流体碰撞和制造运动场(3)掌握海洋的基本制作(4)了解池塘的控制方法(5)掌握海洋的相应属性控制。3、单项任务:单独制作海水 四、有关说明 1,与其他课程的关系:本课程是三维动画短片创作等课程的先修课。2,教学方法建议:课堂讲授和上机实操。希望电脑配置能达到 P42.4G 以上,显卡 128M,纯平彩显(1024*1024 以上)。4考核方法:上机操作考试。3,推荐教材:王琦主编,Maya8.0 标准培训教材,人民邮电出版社。
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