类型小学五年级数学上册重要资料归纳.doc

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编号:2599531    类型:共享资源    大小:85.02KB    格式:DOC    上传时间:2020-04-23
  
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小学 年级 数学 上册 重要 首要 资料 归纳
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,. 小学五年级数学上册小学五年级数学上册知识点归纳 第一单元 小数乘法 1、小数乘整数:意义——求几个相同加数的和的简便运算。 如:1.53表示1.5的3倍是多少或3个1.5是多少。 计算方法:先把小数扩大成整数;按整数乘法的法则算出积;再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位点上小数点。 2、小数乘小数:意义——就是求这个数的几分之几是多少。 如:1.50.8(整数部分是0)就是求1.5的十分之八是多少。 1.51.8(整数部分不是0)就是求1.5的1.8倍是多少。 计算方法:先把小数扩大成整数;按整数乘法的法则算出积;再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位点上小数点。 *注意:计算结果中,小数部分末尾的0要去掉,把小数化简;如果乘得的积的小数位数不够,要在前面用0补足,再点小数点。(1)整数乘积末尾无0,小数乘积的小数位数等于因数位数之和。(2)整数乘积末尾有0,小数乘积的小数位数小于因数位数之和。 3、规律:一个数(0除外)乘大于1的数,积比原来的数大; 一个数(0除外)乘小于1的数,积比原来的数小。 小数乘法的验算方法:1)再做一遍 2 )交换因数的位置,乘一遍 3)用计算器进行验算 4)观察法:看小数位数或看第二个因数比1大还是小。 4、求近似数的方法一般有三种(结果要用“≈”表示): ⑴四舍五入法;(求积的近似数时,先求出准确的积,再用“四舍五入”法求出结果。求商的近似数时,计算到比保留的小数位数多一位,再将最后一位“四舍五入”。) ⑵进一法;(不管小数部分是多少,都要进一取整数) 根据实际情况 ⑶去尾法(不管小数部分是多少,都要舍去尾数取整数) 5、计算钱数,保留两位小数,表示计算到分。保留一位小数,表示计算到角。 6、小数四则运算顺序跟整数是一样的。 7、运算定律和性质: 加法交换律:a+b=b+a 加法结合律:(a+b)+c=a+(b+c) 乘法交换律:ab=ba 乘法结合律:(ab)c=a(bc)见2.5找4或0.4,见1.25找8或0.8 乘法分配律:(a+b)c=ac+bc或ac+bc=(a+b)c(b=1时,省略b) 变式:(a-b)c=ac-bc或ac-bc=(a-b)c 减法:减法性质:a-b-c=a-(b+c) 除法:除法性质:abc=a(bc) 第二单元 位置 8、确定物体的位置,要用到数对(先列:即竖排,后行:即横排)。用数对要能解决两个问题:一是给出一对数对,要能在坐标图中标出物体所在位置的点。二是给出坐标中的一个点,要能用数对表示。竖排是列,从左往后数 横排是行,从前往后数 数对(列,行) 第三单元 小数除法 9、小数除法的意义:已知两个因数的积与其中的一个因数,求另一个因数的运算。如:0.60.3表示已知两个因数的积0.6,一个因数是0.3,求另一个因数是多少。 10、小数除以整数的计算方法:小数除以整数,按整数除法的方法去除,商的小数点要和被除数的小数点对齐。被除数的整数部分不够除,商0,点上小数点。如果有余数,要添0再继续除。 11、除数是小数的除法的计算方法:1)先移动除数的小数点,使它变成整数,2)除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也要向右移动几位(位数不够的,在被除数的末尾用0补足)3)然后按除数是整数的小数除法进行计算。 12、在实际应用中,小数除法所得的商也可以根据需要用“四舍五入”法保留一定的小数位数,求出商的近似数。 13、除法中的变化规律:①商不变性质:被除数和除数同时扩大或缩小相同的倍数(0除外),商不变。②除数不变,被除数扩大(缩小),商随着扩大(缩小)。③被除数不变,除数缩小,商反而扩大;被除数不变,除数扩大,商反而缩小。 *规律:被除数与商的大小关系: 1)一个数(0除外)除以大于1的数,商比被除数小。 2)一个数(0除外)除以小于1的数,商比被除数大。 14、(P28)循环小数:一个数的小数部分,从某一位起,一个数字或者几个数字依次不断重复出现,这样的小数叫做循环小数。 循环节:一个循环小数的小数部分,依次不断重复出现的数字。如6.302302……的循环节是302.简写作6.0 15、小数部分的位数是有限的小数,叫做有限小数。小数部分的位数是无限的小数,叫做无限小数。小数分为有限小数和无限小数。 第四单元 可能性 可能(不能确定)结果多样,具有不确定性 16、描述事件发生的可能性 不可能 (完全确定)结果唯一,具有确定性 一定 数量占得多 可能性就大 结论:可能性 数量占得少 可能性就小 *注意:公平的游戏规则是指每个人获胜的可能性相同。 17、可能发生的事件,可能性大小。把几种可能的情况的份数相加做分母,单一的这种可能性做分子,就可求出相应事件发生可能性大小。 第五单元 简易方程 18、(P52)在含有字母的式子里,字母中间的乘号可以记作“”,也可以省略不写。加号、减号除号以及数与数之间的乘号不能省略。乘法简写:省略乘号,数字在字母前面。 19、aa可以写作aa或a,a 读作a的平方 。2a表示a+a 特别地1a=a这里的:“1“可以不写。’ 20、方程的意义:含有未知数的等式称为方程(★方程必须满足的条件:必须是等式 必须有未知数两者缺一不可)。*等式:含有“=”的式子。1)、未知数通常用字母来表示.2)、方程一定是等式,但等式未必是方程。 21、等式的性质1:等式两边加上或减去同一个数,左右两边仍然相等。等式的性质2:等式两边乘同一个数,或除以同一个不为0的数,左右两边仍然相等。 22、使方程左右两边相等的未知数的值,叫做方程的解。求方程的解的过程叫做解方程。 23、解方程原理:天平平衡。 等式左右两边同时加、减、乘、除相同的数(0除外),等式依然成立。 24、10个数量关系式: 加法:和=加数+加数 一个加数=和-另一个加数 减法:差=被减数-减数 被减数=差+减数 减数=被减数-差 乘法:积=因数因数 一个因数=积另一个因数 除法:商=被除数除数 被除数=商除数 除数=被除数商 25、所有的方程都是等式,但等式不一定都是方程。 26、方程的检验过程:方程左边=…… 27、方程的解是一个数; 解方程式一个计算过程。=方程右边 所以,X=…是方程的解。 第六单元 多边形的面积 28、公式: 多边形 面积公式 面积公式的变式 说明 正方形 正方形的面积=边长X边长 S正=aXa=a2 已知:正方形的面积,求边长 长方形 长方形的面积=长X宽 S长=aXb 已知:长方形的面积和长,求宽 平行四边形 平行四边形的面积=底X高 S平=aXh 已知:平行四边形的面积和底,求高 h=S平a 三角形 三角形的面积=底X宽高2 S三=aXh2 已知:三角形的面积和底,求高 H=S三X2a 梯形 梯形形的面积=(上底+下底)X高2 S梯=(a+b)X2 已知:梯形的面积与上下底之和,求高 高=面积2(上底+下底) 上底=面积2高-下底 组合图形 当组合图形是凸出的,用两种或三种简单图形面积相加进行计算。 当组合图形是凹陷的,用一种最大的简单图形面积减较小的简单图形面积进行计算。 29、平行四边形面积公式推导:剪拼、平移 平行四边形可以转化成一个长方形;长方形的长相当于平行四边形的底; 长方形的宽相当于平行四边形的高; 长方形的面积等于平行四边形的面积,因为长方形面积=长宽,所以平行四边形面积=底高。 30、三角形面积公式推导:旋转 两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形,平行四边形的底相当于三角形的底;平行四边形的高相当于三角形的高; 平行四边形的面积等于三角形面积的2倍,因为平行四边形面积=底高,所以三角形面积=底高2 31、梯形面积公式推导:旋转 32、两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。平行四边形的底相当于梯形的上下底之和;平行四边形的高相当于梯形的高;平行四边形面积等于梯形面积的2倍,因为平行四边形面积=底高,所以梯形面积=(上底+下底)高2 33、等底等高的平行四边形面积相等;等底等高的三角形面积相等;等底等高的平行四边形面积是三角形面积的2倍。 34、长方形框架拉成平行四边形,周长不变,面积变小。 35、组合图形面积计算:必须转化成已学的简单图形。 当组合图形是凸出的,用虚线分割成几种简单图形,把简单图形面积相加计算。 当组合图形是凹陷的,用虚线补齐成一种最大的简单图形,用最大简单图形面积减几个较小的简单图形面积进行计算。 第七单元数学广角-植树问题、鸡兔同笼问题 36、不封闭栽树问题: (1)一条路的一边两端都栽树=路长间隔+1; 已知间隔数,树的棵树,求路长。路长=间隔数(树的棵树-1) (2)一条路的两边两端都栽树=(路长间隔+1)2 (3)一条路的一边两端不栽树=路长间隔-1 (4)一条路的两边两端不栽树=(路长间隔-1)2 (5)锯木头时间问题:锯一段木头时间=总时间(段数-1) 37、封闭图形四周栽树问题:栽树棵树=周长间隔 38、鸡兔同笼问题:(龟鹤问题、大船小船问题) (1)算术假设法1:假设几只都是兔子,(都是脚多的兔子),先求鸡的只数 鸡的只数:(总头数4-总脚数)(4-2即一只兔的脚数减去一只鸡的脚数) 兔的只数:总头数-鸡的只数 算术假设法2:假设几只都是鸡,(都是脚少的鸡),先求兔子的只数 兔子的只数:(总脚数-总头数2)(4-2即一只兔的脚数减去一只鸡的脚数) 鸡的只数:总头数-兔子的只数 (2)方程法:设兔子有x只,则兔子脚有2x只。那么鸡有(总头数-x)只 根据“兔子脚+鸡脚=总脚数”列方程解答先求兔子只数,再算出鸡的只数。 即:4x+2(总头数-x)=总脚数 解 4x+2总头数-2x =总脚数 4x-2x+2总头数-2总头数=总脚数-2总头数 2x= X= 补充内容:观察物体 39、从不同的角度观察物体,看到的形状可能是不同的;观察长方体或正方体时,从固定位置最多能看到三个面。(习惯上我们从左面、正面、上面看 ,把这三种视图统称三视图) 40、图形的运动:轴对称图形。 (1)沿一条直线对折后,两边完全重合的图形叫做轴对称图形,这条直线叫做对称轴。圆有无数条对称轴。正方形有4条对称轴。等边三角形有3条对称轴。长方形有2条对称轴。等腰三角形和等腰梯形有1条对称轴。 (2)轴对称图形的特点:沿对称轴对折,两边完全重合。‚每一组对应点到对称轴距离度相等。对应点之间的连线与对称轴互相垂直。 (3)要能根据对称轴画出对称图形的另一半。 41、数字编码: (1)数不仅可以用来表示数量和顺序,还可以用来编码。 (2)邮政编码由6位数字组成,前2位表示省;前3位表示邮区,前4位表示县市,最后2位表示投递局 (大地基乡投递局) (3)身份证18位:第7至14位表示出生年月日 倒数第二位的数字表示性别,单数-男,双数-女 (4)根据卡号信息、运动员编号信息、门牌信息填写编码规律。
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